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DNF多属性反击损害怎么计算出来?在装备加成反应多元化的今天,损害的计算出来到底是怎样分析的呢?想要告诉的小伙伴那就来想到小编入大家整理的DNF多属性损害计算机制讲解吧!①荒古等装备的特效属性优先级判断和②多属性损害计算出来的区别①是多个数值超过特定条件,一种系统按照相同代码顺序自由选择的机制,其优先级顺序是火冰暗光,例如荒古(多个最低属强),真猪被骗属性(多个属性反击被骗属性),黑白灵魂(多个最低属强),即多个属性(不仅缩属性反击)符合机制启动时条件时相同优先级:火冰暗光(此机制牵涉到怪物属抗)。②是一种同时有多个属性反击时的损害计算出来方式,是融合人物属强和怪物属抗的综合判断,无相同优先级。跟前者仅次于的区别是前者是一种系统处置的配置文件机制,而后者是享有多个属性反击时的损害计算出来方式。
这里侧重说道两个更为尤其的作为例子便利解读:1,元素二慧,元素二觉的本质是不具有多属性反击的(不符合②的基本条件),技能解释为依据人物最低属强要求技能反击属性,那么当最低属强有多个时(多个属强符合机制,达成协议①条件),二觉的属性优先级为火冰暗光。2,并未相同属性的属性可选,即支点、宇宙真理、冰火清影、恶魔猎手等装备的可选。(题外话,国服的文字说明有歧义,那个不能变换实际指得是不吃属强的加成反应只不吃一种不能变换。
)该类装备可选属性自由选择是根据最低属强,那么当最低属强享有多个时(合乎①的条件),可选优先级某种程度为火冰暗光。录:目前游戏内所有属性可选只有可能同时不存在一个属性反击(相符②的条件),其属性可选本身也不会计算出来一次怪物属抗(所以吊打不吃球后属抗-2000的毁灭魔)即,当人物火属性增强冰属性增强都为100(多个最低属强),亮属性光属性都高于100的时候。你用冰属性去打冰毁灭魔时,属性可选根据①被自由选择为火(优先级火冰暗光),你的属性可选(火属性)计算出来冰毁灭魔2000的火属性抗性后损害为1,哪怕你本体(冰属性)投出损害相比之下小于1。附赠升级90史诗皮甲B猴戏:附赠猴戏:皮甲B恶魔猎手的另一个优势,当不限定版属性反击的职业穿着皮甲B六边形全属强劲时(全属强劲一样低),通过转变最低属强(利用多个勋章附魔有所不同城主珠),更改属性可选有所不同属性的方法来避免怪物最低属抗针对低于属抗。
即,皮甲25%属性白字可选还可以不吃到怪物低于属抗的一个增幅。
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